杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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3.光荣高管:可能会推出更多《》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……3.光荣高管:可能会推出更多《》系列复刻版在接受 JP Games 的采访时,《》系列总监柴田被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集……柴田表示:“由于《:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

现在则是为单位加入了装备选择的功能,玩家选择的兵源决定了单位的基础护甲以及体能能基础属性,装备则会给予兵员自己的特殊优势……由于是通过反射实现的,列之间顺序变化也一样可以使用,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足了我现在需要导入的数据的功能……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……资源定制的主要思路是把大量散的小 json 合并成大 json,然后根据 prefab 的依赖关系把多个文件压缩成一个……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……资源定制的主要思路是把大量散的小 json 合并成大 json,然后根据 prefab 的依赖关系把多个文件压缩成一个……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……资源定制的主要思路是把大量散的小 json 合并成大 json,然后根据 prefab 的依赖关系把多个文件压缩成一个……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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你的工作就是检查件,找出那些需要进行更换的。……机甲技师模拟器有许多种类的机甲。它们各自有着不同的用途。提高你的声望,获取更复杂更先进的机械。……你的工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜。机甲的件总是会损坏,而客户的期望也在不断提高

GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握好 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果。……表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

游戏内置英文和日文汉字混合的界面,但大体而言并不需要语言就可以理解。……在此放出是希望能在获得阁下理解和包涵的基础上,提供游玩感受和意见,多多斧正。……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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和大多数 Rougelike 一样,游戏需要你一层层的在地牢往下爬,最终完成某一目标(游戏一共有 30……玩家可以通过游戏内的各种 Craft 系统将这些物品组合,制成能够帮助冒险的武器盔甲和实用品。……游戏中大量的合成配方需要玩家在游戏里通过 hack 电脑来获得,而且有意思的是,这些信息很多内容都是外星语

版本:Early Access


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